
Collection Gutta Cavat LapidemEn vente depuis le 9 octobre 2026
ISBN 979-10-988621-2-0
Le Pion et le Soldat
Les jeux vidéo peuvent rendre violent. Violence des gestes, violence des idées.
Un jeu peut ne verser aucune goutte de sang et être d’une violence extrême.
Après des milliers de jeux vidéo, GTA 6 est le plus attendu de l’histoire. Des millions de joueurs, dont nombre de mineurs malgré la mention « 18 ans et plus », vont y passer des centaines d’heures à voler, frapper, tuer. Et le même refrain reviendra : les jeux vidéo ne rendent pas violent, car aucune étude ne l’a jamais prouvé.
Absence de preuve n’est pas preuve d’absence. Les armées, elles, n’ont pas attendu : elles entraînent leurs soldats sur des simulateurs cousins des jeux de tir, et la marine américaine a équipé les périscopes de ses sous-marins de manettes de jeu. Le pion avance sur un plateau, le soldat sur un champ de bataille, entre les deux, l’écran s’est rapproché de la guerre au point de s’y confondre.
Un jeu peut humilier, isoler, rendre dépendant, apprendre à mépriser les faibles, les femmes, l’étranger ou même l’ennemi, pousser un enfant à payer, à jouer jusqu’à l’aube. Violence des gestes, violence des idées, violence contre soi : ce livre rassemble ce que les chercheurs du monde entier ont observé, dans un camp comme dans l’autre, et propose une grille claire des jeux dangereux et de ceux qui ne le sont pas.
Je joue depuis 1986, j’ai créé des jeux et su dès 1992 que les jeux de tir deviendraient des outils de formation militaire. Ce livre n’est pas un procès du jeu vidéo : c’est un appel aux scientifiques à mesurer enfin, à grande échelle et dans la durée, ce que ces jeux font à ceux qui y jouent, et aux adultes à ne pas attendre leurs conclusions pour protéger les enfants.
- Prix
- 18,00 €
- Pages
- 344
- Format
- Broché, 14 × 21,6cm